Jij bent de spil in de verkeerscentrale
Deze simulator gaat over overzicht houden, uitvragen en samenwerken. Alle situaties, locaties op het netwerk en bedieningsprocedures zijn vereenvoudigd voor het spel. Dit is geen opleiding voor echte verkeers- of vaarwegbediening.
1. Begin een dienst
Kies Rustig, Normaal of Spits. De niveaus veranderen hoe vaak telefoontjes en schepen aankomen. De eerste melding komt direct. Met 1×, 2× en 4× versnel je de hele simulatie, inclusief reactietermijnen. Pauzeren stopt de diensttijd.
2. Neem de telefoon aan
Selecteer een melding. Neem op en vraag naar locatie, situatie, slachtoffers en gevaar. Er kan één gesprek tegelijk actief zijn. Zet een gesprek in de wacht om een andere lijn te beantwoorden. Gesprekken houden hun oorspronkelijke meldtijd. Schrijf bijzonderheden in de meldingsnotitie en klik op Opslaan.
3. Beveilig de rijbaan
Na de locatievraag selecteert het spel de bijbehorende camera. Rijstroken tellen vanaf links, gezien in de aangegeven rijrichting. Zet een rood kruis boven de betrokken rijstrook. Je kunt daarnaast 50, 70 of 90 tonen op de overige rijstroken. Het camerabeeld reageert op de signalen. De camera's tonen getekende spelbeelden, geen echte verkeerscamera's.
4. Stuur de juiste partners
Roep één of meer beschikbare eenheden op: weginspecteur, politie, ambulance, brandweer, dierenambulance, berger, mobiele kraan of zwaar sleepvoertuig. Je krijgt vooraf geen waarschuwing als je verkeerd inschat welke hulp nodig is. Na aankomst meldt de bemanning wat er nodig is. Bijsturen kan altijd; extra aanrijtijd kost tijd en inzetkosten.
Eenheden rijden met verschillende spelsnelheden. Een kraan rijdt langzamer dan een ambulance. De afstand van de standplaats tot het knooppunt telt mee. Alle aanrijtijden zijn versneld voor het spel. Behandeling begint pas als de vereiste eenheden ter plaatse zijn en de betrokken rijstroken zijn afgekruist.
5. Geef veilig vrij
Wacht tot de melding de status Vrijgave krijgt. Het obstakel verdwijnt dan van de camera. Controleer de camera, schakel de tijdelijke matrixsignalen uit en klik op Rijbaan vrijgegeven. De eenheden keren terug en zijn na hun terugreis weer inzetbaar.
Brug bedienen
- Wegverkeer rood zetten en wachten tot de brug leeg is.
- Slagbomen sluiten.
- Brug openen en wachten tot deze volledig open is.
- Scheepvaart groen geven en de passage afwachten.
- Scheepvaart rood zetten.
- Brug sluiten en de sluitbeweging afwachten.
- Slagbomen openen.
- Wegverkeer groen geven.
De volgende toegestane stap is geel omlijnd. Ondertussen groeit de wachtrij voor het wegverkeer. De brug handelt één schip per cyclus af.
Sluis bedienen
Kies in ruststand de lage of hoge invaartzijde. Bereid de lege kolk voor op het invaartpeil, open de invaartdeur en laat het schip invaren. Sluit de deur, pas het waterpeil aan en wacht op gelijk peil. Open dan de uitvaartdeur, geef toestemming tot uitvaren en sluit de uitvaartdeur als de kolk leeg is. Beide deuren kunnen nooit tegelijk open. Het voorbereiden van de lege kolk is in deze spelversie direct; het schutten met schip heeft een wachttijd.
Score en doorstroming
- Afgerond incident: maximaal 150 punten, aflopend met de totale afhandeltijd tot minimaal 25.
- Veilige doorvaart: 60 punten per schip.
- Niet binnen 90 spelseconden opnemen: 20 punten aftrek, eenmaal per oproep.
- Onvoldoende afkruising na 45 seconden: 5 punten aftrek per volgende 30 seconden.
- Een betrokken rijstrook te vroeg heropenen: 25 punten aftrek.
Doorstroming daalt bij incidenten, afsluitingen en wachtende schepen en voertuigen. Inzetkosten worden bijgehouden als spelinformatie; het zijn geen echte betalingen.
Voertuigwinkel en aankooppunten
Open Voertuigwinkel om de bestaande acht typen bij te kopen. Je begint met 1.500 aankooppunten. Bij de eerste update wordt ook je bestaande positieve dienstscore eenmaal toegevoegd. Een afgerond incident levert 150–400 aankooppunten op, afhankelijk van afhandeltijd; een doorvaart 120. Je dienstscore is een aparte beoordeling.
Kies bij kopen een standplaats en bevestig de aankoop. Het voertuig is meteen beschikbaar. Verkopen kan alleen als het voertuig vrij is; je krijgt 50% van de aankoopprijs terug. Van elk type blijft minimaal één voertuig aanwezig. Bij een nieuwe dienst blijven je punten, wagenpark en puntenoverzicht bewaard. Er passen maximaal 100 voertuigen in je wagenpark.
Je kunt optioneel extra punten kopen via Extra punten kopen. De standaard is € 5 voor 2.500 punten, in hele stappen van € 5. De bestelpagina toont altijd de ingestelde actuele verhouding. Gekochte punten verhogen je dienstscore niet en zijn niet inwisselbaar voor geld. Ze verschijnen pas na bevestigde betaling. Via Mijn bestellingen kun je de status opnieuw controleren.
Geluiden
Geluid staat standaard aan op het hoofdscherm. Je browser kan eerst een klik of aanraking op de pagina vereisen voordat geluid mag afspelen. Een wachtend schip bij de brug geeft twee lage tonen; bij de sluis klinken drie oplopende tonen. Een nieuw situatierapport of een bericht dat werkzaamheden klaar zijn geeft een korte rapporttoon. Een opgeloste wegmelding, een voltooide doorvaart en een afgeronde brug- of sluisbediening krijgen een melding op het scherm en een eigen afrondmelodie. De geluiden spelen na elkaar. Geluid uit stopt ook een lopende toon. Het tweede scherm blijft stil. Bij opnieuw laden staat geluid weer aan. Met de knop Geluid kun je het uitschakelen.
Tweede scherm en lichtkrant
Open Tweede scherm en sleep het venster naar je andere beeldscherm. De camerawand leest dezelfde opgeslagen dienst. Laat het hoofdscherm open. Het tweede scherm laat zelf geen speltijd lopen. De zwarte lichtkrant met rode letters toont de laatste gebeurtenissen met diensttijd. Je stelt de loopsnelheid in en kunt de bovenrand verslepen om de letters groter te maken.
Dienst afronden
Klik eerst op Dienst afronden. Er komen dan geen nieuwe telefoontjes of schepen meer binnen. Werk alle meldingen en schepen af, herstel de ruststand van brug en sluis, zet matrixsignalen uit en wacht tot alle eenheden terug zijn. Klik daarna op Einde dienst. Je resultaat wordt bewaard in de diensthistorie.
Opslaan en opnieuw inloggen
Bevestigde acties worden per speler in de database opgeslagen. De statusbalk meldt verbindingsproblemen. Als het hoofdscherm sluit, haalt het spel hooguit vijf echte seconden in bij hervatten; afwezige uren worden niet nagebootst. Gebruik Pauzeren als je stopt. Een nieuwe dienst begint met een nieuwe dienstscore. De beheerder ziet afgeronde diensten afzonderlijk.
Hoorns en knipperende aandacht
Bij de brug hoor je één lange stoomboothoorn; bij de sluis twee korte. Tik op mobiel eerst eenmaal op de pagina. Knipperende tellers en knoppen vragen een handeling. De teller bij Brug & sluis toont wachtende schepen / gevraagde bedieningsstappen. Ook na vertrek van het laatste schip kan nog een herstelstap nodig zijn. Tijdens automatisch bewegen stopt het knipperen. Bij minder beweging op je apparaat blijft de markering vast geel.
Scheepvaart, twee richtingen en uitschakelen
Met Scheepvaart aan/uit stop je nieuwe aanvragen. Wachtende schepen vervallen zonder punten; een lopende doorvaart en de herstelstappen maak je af. Schepen komen van links en rechts. Kies in ruststand de richting. Per cyclus gaan maximaal twee schepen van dezelfde kant mee; tegenliggers wachten.
Matrixpijlen en bonussen
Kruis binnen 30 spelseconden na het uitvragen van de locatie de betrokken rijstroken af voor 50 bonuspunten. Zet daarnaast alle overige rijstroken op 50 of 70 voor 25 bonuspunten. Iedere bonus geldt eenmaal per melding en telt mee in de dienstscore en ranglijst, niet als winkelgeld. Grote voertuigen, kraaninzetten en ernstige botsingen vragen een vooraankondiging met pijlen naar de laatste vrije rijstrook. Het scherm vermeldt de juiste strook. Zet op iedere andere strook de pijl in die richting en laat het pijlveld boven de doelstrook uit. De rode kruizen bij het incident blijven staan. Zijn alle rijstroken geblokkeerd, dan is er geen pijlroute.
Versie en opnieuw laden
Het versienummer staat onderin het spel. Vanaf versie 1.2.0 controleert het spel iedere minuut of een hogere versie op deze server staat. Na upload van een nieuw pakket verschijnt een laadknop. Herladen gebeurt alleen als je daarop drukt; bevestigde voortgang is op de server opgeslagen.
Mist en file
Kies de camera van het gewenste knooppunt. Onder de rijstrookknoppen kun je mist en file afzonderlijk aan- en uitzetten. De rode symbolen verschijnen naast de weg op beide schermen. Met Open rijstroken: 50 km/u verlaag je de snelheid van alle open rijstroken op die locatie; rode kruizen blijven staan. Pas de snelheid later zelf aan. Zet waarschuwingen uit voordat je de dienst afsluit.
Bijzondere diensten en weer
Kies voor de start Reguliere dienst, Vrijdagmiddagspits, Zware storm, Vakantie-uittocht, Evenement afgelopen, Nachtdienst of Winterdienst. Moeilijkheid blijft apart instelbaar. De dienst bepaalt verkeersdrukte, beginweer, tijdstip en welke soorten meldingen vaker vroeg in de dienst verschijnen. Eén spelminuut laat de klok één uur opschuiven. Weerberichten kunnen tijdens de dienst veranderen.
Open boven de tabbladen Verkeer en weer. Kies daar een knooppunt. Bij mist zijn het mistsymbool en 50 km/u op open stroken nodig; bij storm en gladheid 50 km/u. Incidentwerk wacht tot deze maatregelen kloppen. Bij opgeklaard weer zet je de tijdelijke signalen zelf uit.
Filevorming en informatieborden
Verkeersdrukte, incidenten, kruizen en weer bepalen hoeveel verkeer kan doorrijden. Files groeien en nemen weer af zodra de capaciteit groter is dan het aankomende verkeer. Het overzicht en de camera tonen filelengte en geschatte vertraging. De voertuigen rijden trager bij een file. Dit is een vereenvoudigd spelmodel.
Stel op iedere locatie een informatiebord in: Ongeval, File, Mist, Werkzaamheden, Afrit gesloten of Omleiding. Een omleiding stuurt 35% van het aankomende verkeer naar het aangegeven andere knooppunt. Dat kan daar extra drukte geven. De routes zijn schematisch, geen echte routeadviezen. De overige bordteksten informeren het verkeer; matrixborden sluiten de stroken af. Zet de borden uit voordat je de dienst beëindigt.
Vervolgrapporten
Sommige meldingen verslechteren na een minuut vanaf het aannemen: bijvoorbeeld pech die overgaat in brand of een aanrijding met beknelling. Een nieuw rapport meldt de gewijzigde situatie. Lees het rapport, bevestig dit en controleer opnieuw de benodigde diensten en rijstroken. Het werk wacht zolang het rapport nog niet is bevestigd. Een melding verandert maximaal eenmaal.
Wegwerkzaamheden
Kies een vrije locatie in Verkeer en weer en druk op Wegwerkzaamheden plannen. Een aannemer belt; vraag alle gegevens uit en stuur een weginspecteur. Sluit de betreffende strook, stel het informatiebord op Werkzaamheden en neem eventuele weermaatregelen. Geef daarna in de melding toestemming om te starten. Het werk duurt 150 spelseconden zolang de situatie veilig blijft. Na het gereedrapport controleer je de camera, verwijder je de afzetting en rond je de melding af.